Earth Engine は、共有コンピューティングリソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。非商用プロジェクトではデフォルトでコミュニティ
ティアが使用されますが、プロジェクトのティアはいつでも変更できます。
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ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite
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一連の Landsat 生シーンから Landsat TOA 合成を計算します。標準の TOA キャリブレーションを適用し、SimpleLandsatCloudScore アルゴリズムを使用して各ピクセルにクラウド スコアを割り当てます。各ポイントで可能な限り低いクラウドスコアの範囲を選択し、受け入れられたピクセルからバンドごとのパーセンタイル値を計算します。このアルゴリズムは、LandsatPathRowLimit アルゴリズムも使用して、maxDepth を超える入力シーンが利用可能なリージョンで、最も雲の少ないシーンのみを選択します。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, percentile, cloudScoreRange, maxDepth, asFloat) | 画像 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
collection | ImageCollection | 合成する未加工の Landsat ImageCollection。 |
percentile | 整数、デフォルト: 50 | 各バンドを合成するときに使用するパーセンタイル値。 |
cloudScoreRange | 整数、デフォルト: 10 | ピクセルごとに受け入れるクラウド スコアの範囲のサイズ。 |
maxDepth | 整数。デフォルト: 40 | 各ピクセルの計算に使用されるシーンの最大数のおおよその上限。 |
asFloat | ブール値。デフォルト値は false です。 | true の場合、出力バンドは Landsat.TOA アルゴリズムと同じ単位になります。false の場合、TOA 値は 255 を掛けて(反射バンド)または 100 を引いて(熱バンド)最も近い整数に丸められ、uint8 に変換されます。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-26 UTC。"],[],["The algorithm creates a Landsat TOA composite from raw scenes. It calibrates TOA, assigns cloud scores per pixel using SimpleLandsatCloudScore, and selects the lowest cloud score range at each point. It then calculates per-band percentile values from these pixels. The LandsatPathRowLimit algorithm ensures only the least-cloudy scenes are selected when more than `maxDepth` scenes are present. Users specify the raw collection, percentile, cloud score range, scene depth, and whether to output as floats.\n"]]