Earth Engine は、共有コンピューティングリソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。非商用プロジェクトではデフォルトでコミュニティ
ティアが使用されますが、プロジェクトのティアはいつでも変更できます。
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ee.Feature.intersects
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
フィーチャ ジオメトリが交差する場合にのみ true を返します。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
Feature.intersects(right, maxError, proj) | ブール値 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
これ: left | 要素 | オペレーションの左オペランドとして使用されるジオメトリを含む特徴。 |
right | 要素 | オペレーションの右オペランドとして使用されるジオメトリを含むフィーチャー。 |
maxError | ErrorMargin、デフォルト: null | 必要な再投影を行う際に許容される最大誤差。 |
proj | Projection、デフォルト: null | オペレーションを実行するプロジェクション。指定しない場合、演算は球面座標系で実行され、線形距離は球面のメートル単位になります。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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