Pengumuman: Semua project nonkomersial yang terdaftar untuk menggunakan Earth Engine sebelum 
15 April 2025 harus 
memverifikasi kelayakan nonkomersial untuk mempertahankan akses. Jika Anda belum melakukan verifikasi hingga 26 September 2025, akses Anda mungkin ditangguhkan.
  
        
 
       
     
  
  
  
    
  
  
  
    
      ee.Geometry.BBox.buffer
    
    
      
    
    
      
      Tetap teratur dengan koleksi
    
    
      
      Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
    
  
  
      
    
  
  
  
  
  
    
  
  
    
    
    
  
  
Menampilkan input yang di-buffer berdasarkan jarak tertentu. Jika jaraknya positif, geometri diperluas, dan jika jaraknya negatif, geometri diperkecil.
| Penggunaan | Hasil | 
|---|
| BBox.buffer(distance, maxError, proj) | Geometri | 
| Argumen | Jenis | Detail | 
|---|
| ini: geometry | Geometri | Geometri yang sedang di-buffer. | 
| distance | Float | Jarak buffering, yang mungkin negatif. Jika tidak ada proyeksi yang ditentukan, unitnya adalah meter. Jika tidak, unit berada dalam sistem koordinat proyeksi. | 
| maxError | ErrorMargin, default: null | Jumlah maksimum error yang dapat ditoleransi saat memperkirakan lingkaran buffering dan melakukan proyeksi ulang yang diperlukan. Jika tidak ditentukan, nilai defaultnya adalah 1% dari jarak. | 
| proj | Proyeksi, default: null | Jika ditentukan, buffering akan dilakukan dalam proyeksi ini dan jarak akan ditafsirkan sebagai satuan sistem koordinat proyeksi ini. Jika tidak, jarak ditafsirkan sebagai meter dan buffering dilakukan dalam sistem koordinat bola. | 
  
  
  Contoh
  
    
  
  
    
    
  
  
  
  
    
    
    
      Code Editor (JavaScript)
    
    
  // Define a BBox object.
var bBox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the BBox object.
var bBoxBuffer = bBox.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('bBox.buffer(...) =', bBoxBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(bBox,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: bBox');
Map.addLayer(bBoxBuffer,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: bBox.buffer');
  
    
  
  
    
  
  
  
  
    
  
    
  Penyiapan Python
  Lihat halaman 
    Lingkungan Python untuk mengetahui informasi tentang Python API dan penggunaan
    geemap untuk pengembangan interaktif.
  import ee
import geemap.core as geemap
  
    
    
      Colab (Python)
    
    
  # Define a BBox object.
bbox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the BBox object.
bbox_buffer = bbox.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('bbox.buffer(...) =', bbox_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(bbox, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: bbox')
m.add_layer(bbox_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: bbox.buffer')
m
  
  
  
  
  
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
  Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC.
  
  
  
    
      [null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC."],[],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands the geometry, while a negative distance contracts it.  The distance unit defaults to meters but can be specified via a projection. Users can define `maxError` for approximation tolerance. The method returns a new Geometry. Examples are provided in both JavaScript and Python to demonstrate buffering a BBox object and visualize the results.\n"]]