ee.Geometry.LinearRing.geodesic

Nếu sai, các cạnh sẽ thẳng trong phép chiếu. Nếu là true, các cạnh sẽ được uốn cong để đi theo đường ngắn nhất trên bề mặt Trái Đất.

Cách sử dụngGiá trị trả về
LinearRing.geodesic()Boolean
Đối sốLoạiThông tin chi tiết
this: geometryHình học

Ví dụ

Trình soạn thảo mã (JavaScript)

// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420],
     [-122.085, 37.422],
     [-122.080, 37.430]]);

// Apply the geodesic method to the LinearRing object.
var linearRingGeodesic = linearRing.geodesic();

// Print the result to the console.
print('linearRing.geodesic(...) =', linearRingGeodesic);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: linearRing');

Thiết lập Python

Hãy xem trang Môi trường Python để biết thông tin về API Python và cách sử dụng geemap cho quá trình phát triển tương tác.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)

# Apply the geodesic method to the LinearRing object.
linearring_geodesic = linearring.geodesic()

# Print the result.
display('linearring.geodesic(...) =', linearring_geodesic)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m