ee.Geometry.Point.geodesic

Jeśli wartość to fałsz, krawędzie są proste w projekcji. Jeśli ma wartość true, krawędzie są zakrzywione, aby podążać najkrótszą ścieżką na powierzchni Ziemi.

WykorzystanieZwroty
Point.geodesic()Wartość logiczna
ArgumentTypSzczegóły
to: geometryGeometria

Przykłady

Edytor kodu (JavaScript)

// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);

// Apply the geodesic method to the Point object.
var pointGeodesic = point.geodesic();

// Print the result to the console.
print('point.geodesic(...) =', pointGeodesic);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: point');

Konfiguracja Pythona

Informacje o interfejsie Python API i używaniu geemap do interaktywnego programowania znajdziesz na stronie Środowisko Python.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)

# Apply the geodesic method to the Point object.
point_geodesic = point.geodesic()

# Print the result.
display('point.geodesic(...) =', point_geodesic)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m