Wprowadzamy w Earth Engine
poziomy limitów niekomercyjnych, aby chronić współdzielone zasoby obliczeniowe i zapewnić niezawodną wydajność dla wszystkich. We wszystkich projektach niekomercyjnych trzeba będzie wybrać poziom limitu do
27 kwietnia 2026 r.. W przeciwnym razie zostanie im przydzielony poziom Społeczność. Limity poziomu zaczną obowiązywać we wszystkich projektach (niezależnie od daty wyboru poziomu) od
27 kwietnia 2026 r. Więcej informacji
ee.Geometry.Point.intersection
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Zwraca przecięcie dwóch geometrii.
| Wykorzystanie | Zwroty |
|---|
Point.intersection(right, maxError, proj) | Geometria |
| Argument | Typ | Szczegóły |
|---|
to: left | Geometria | Geometria używana jako lewy operand operacji. |
right | Geometria | Geometria używana jako prawy operand operacji. |
maxError | ErrorMargin, domyślnie: null | Maksymalna dopuszczalna wartość błędu podczas wykonywania niezbędnej reprojekcji. |
proj | Prognoza, domyślnie: null | Projekcja, w której ma zostać wykonana operacja. Jeśli nie zostanie podana, operacja zostanie wykonana w sferycznym układzie współrzędnych, a odległości liniowe będą podawane w metrach na sferze. |
Przykłady
Edytor kodu (JavaScript)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersection method to the Point object.
var pointIntersection = point.intersection({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('point.intersection(...) =', pointIntersection);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Map.addLayer(pointIntersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: point.intersection');
Konfiguracja Pythona
Informacje o interfejsie Python API i używaniu geemap do interaktywnego programowania znajdziesz na stronie
Środowisko Python.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersection method to the Point object.
point_intersection = point.intersection(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('point.intersection(...) =', point_intersection)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m.add_layer(
point_intersection, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.intersection'
)
m
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],["The `intersection` method computes the intersection of two geometries. It takes a `right` geometry as input, alongside optional `maxError` and `proj` parameters. `maxError` defines the tolerated error during reprojection, and `proj` specifies the projection for the operation. The method returns a new Geometry representing the intersection. The example code shows how to use the intersection method with `Point` and `BBox` geometries, visualizing the input geometries and the resulting intersection on a map.\n"]]