Earth Engine telah memperkenalkan
tingkat kuota nonkomersial untuk melindungi resource komputasi bersama dan memastikan performa yang andal bagi semua orang. Project nonkomersial menggunakan Tingkat Komunitas secara default, meskipun Anda dapat mengubah tingkat project kapan saja.
Google menggunakan teknologi AI untuk menerjemahkan konten ke dalam bahasa pilihan Anda. Terjemahan AI mungkin mengandung kesalahan.
ee.Geometry.Rectangle.buffer
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Menampilkan input yang di-buffer berdasarkan jarak tertentu. Jika jaraknya positif, geometri akan diperluas, dan jika jaraknya negatif, geometri akan dikontrak.
| Penggunaan | Hasil |
|---|
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj) | Geometri |
| Argumen | Jenis | Detail |
|---|
this: geometry | Geometri | Geometri yang sedang di-buffer. |
distance | Float | Jarak buffering, yang mungkin negatif. Jika tidak ada proyeksi yang ditentukan, unitnya adalah meter. Jika tidak, unitnya berada dalam sistem koordinat proyeksi. |
maxError | ErrorMargin, default: null | Jumlah maksimum error yang ditoleransi saat memperkirakan lingkaran buffering dan melakukan proyeksi ulang yang diperlukan. Jika tidak ditentukan, defaultnya adalah 1% dari jarak. |
proj | Projection, default: null | Jika ditentukan, buffering akan dilakukan dalam proyeksi ini dan jarak akan ditafsirkan sebagai unit sistem koordinat proyeksi ini. Jika tidak, jarak akan ditafsirkan sebagai meter dan buffering dilakukan dalam sistem koordinat bola. |
Contoh
Editor Kode (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Penyiapan Python
Baca halaman
Lingkungan Python untuk mengetahui informasi tentang Python API dan penggunaan
geemap untuk pengembangan interaktif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2026-10-14 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2026-10-14 UTC."],[],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"]]