ee.Geometry.Rectangle.buffer
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Trả về dữ liệu đầu vào được đệm theo một khoảng cách nhất định. Nếu khoảng cách là dương, hình học sẽ được mở rộng, còn nếu khoảng cách là âm, hình học sẽ được thu hẹp.
Cách sử dụng | Giá trị trả về |
---|
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj) | Hình học |
Đối số | Loại | Thông tin chi tiết |
---|
this: geometry | Hình học | Hình học đang được lưu vào bộ đệm. |
distance | Số thực dấu phẩy động | Khoảng cách của vùng đệm, có thể là số âm. Nếu không chỉ định phép chiếu, đơn vị sẽ là mét. Nếu không, đơn vị sẽ nằm trong hệ toạ độ của phép chiếu. |
maxError | ErrorMargin, mặc định: null | Lượng lỗi tối đa được chấp nhận khi ước chừng vòng tròn đệm và thực hiện mọi phép chiếu lại cần thiết. Nếu không được chỉ định, giá trị mặc định là 1% quãng đường. |
proj | Phép chiếu, mặc định: null | Nếu được chỉ định, quá trình tạo vùng đệm sẽ được thực hiện trong phép chiếu này và khoảng cách sẽ được diễn giải là các đơn vị của hệ toạ độ của phép chiếu này. Nếu không, khoảng cách sẽ được hiểu là mét và quá trình đệm sẽ được thực hiện trong hệ toạ độ cầu. |
Ví dụ
Trình soạn thảo mã (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Thiết lập Python
Hãy xem trang
Môi trường Python để biết thông tin về API Python và cách sử dụng geemap
cho quá trình phát triển tương tác.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ebuffer\u003c/code\u003e returns a Geometry that is the input geometry expanded or contracted by a given distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is interpreted in meters unless a projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) is specified, in which case the distance is in the units of the projection's coordinate system.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e parameter controls the accuracy of the buffer operation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"],null,["# ee.Geometry.Rectangle.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------|----------|\n| Rectangle.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Rectangle object.\nvar rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);\n\n// Apply the buffer method to the Rectangle object.\nvar rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(rectangle,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: rectangle');\nMap.addLayer(rectangleBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: rectangle.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Rectangle object.\nrectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)\n\n# Apply the buffer method to the Rectangle object.\nrectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')\nm.add_layer(\n rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'\n)\nm\n```"]]