ee.Geometry.Rectangle
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Tạo một ee.Geometry mô tả một đa giác hình chữ nhật.
Để thuận tiện, bạn có thể dùng varargs khi tất cả đối số đều là số. Thao tác này cho phép tạo Đa giác EPSG:4326 với chính xác 4 toạ độ, ví dụ: ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).
Cách sử dụng | Giá trị trả về |
---|
ee.Geometry.Rectangle(coords, proj, geodesic, evenOdd) | Geometry.Rectangle |
Đối số | Loại | Thông tin chi tiết |
---|
coords | List<Geometry>|List<List<Number>>|List<Number> | Các góc tối thiểu và tối đa của hình chữ nhật, dưới dạng danh sách gồm 2 điểm, mỗi điểm ở định dạng toạ độ "Điểm" GeoJSON, hoặc danh sách gồm 2 đối tượng ee.Geometry mô tả một điểm, hoặc danh sách gồm 4 số theo thứ tự xMin, yMin, xMax, yMax. |
proj | Dự kiến (không bắt buộc) | Phép chiếu của hình học này. Nếu không được chỉ định, giá trị mặc định sẽ là phép chiếu của ee.Geometry đầu vào hoặc EPSG:4326 nếu không có đầu vào ee.Geometry. |
geodesic | Boolean, không bắt buộc | Nếu là false, các cạnh sẽ thẳng trong phép chiếu. Nếu là true, các cạnh sẽ được uốn cong để đi theo đường ngắn nhất trên bề mặt Trái Đất. Giá trị mặc định là trạng thái trắc địa của các giá trị đầu vào hoặc true nếu các giá trị đầu vào là số. |
evenOdd | Boolean, không bắt buộc | Nếu đúng, phần bên trong đa giác sẽ được xác định theo quy tắc chẵn/lẻ, trong đó một điểm nằm bên trong nếu điểm đó cắt một số cạnh lẻ để đến một điểm ở vô cực. Nếu không, các đa giác sẽ sử dụng quy tắc bên trái, trong đó nội thất nằm ở phía bên trái của các cạnh của lớp vỏ khi đi qua các đỉnh theo thứ tự đã cho. Nếu bạn không chỉ định, giá trị mặc định sẽ là true. |
Ví dụ
Trình soạn thảo mã (JavaScript)
// Coordinates for the bounds of a rectangle.
var xMin = -122.09;
var yMin = 37.42;
var xMax = -122.08;
var yMax = 37.43;
// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.
var rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(
[
[xMin, yMin],
[xMax, yMax] // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');
// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.
var rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(
[
ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y
ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y
]
);
Map.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');
// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.
var rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(
[xMin, yMin, xMax, yMax]
);
Map.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC."],[[["\u003cp\u003eDefines a rectangular polygon geometry in Earth Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts coordinates as GeoJSON points, Earth Engine points, or bounding numbers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows specifying projection, geodesic nature, and polygon interior rules.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eProvides a convenient way to create EPSG:4326 polygons with four coordinates directly.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Geometry.Rectangle\n\n\u003cbr /\u003e\n\nConstructs an ee.Geometry describing a rectangular polygon.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nFor convenience, varargs may be used when all arguments are numbers. This allows creating EPSG:4326 Polygons given exactly four coordinates, e.g. ee.Geometry.Rectangle(minLng, minLat, maxLng, maxLat).\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------------------------------------------------|--------------------|\n| `ee.Geometry.Rectangle(coords, `*proj* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry.Rectangle |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------|----------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coords` | List\\\u003cGeometry\\\u003e\\|List\\\u003cList\\\u003cNumber\\\u003e\\\u003e\\|List\\\u003cNumber\\\u003e | The minimum and maximum corners of the rectangle, as a list of two points each in the format of GeoJSON 'Point' coordinates, or a list of two ee.Geometry objects describing a point, or a list of four numbers in the order xMin, yMin, xMax, yMax. |\n| `proj` | Projection, optional | The projection of this geometry. If unspecified, the default is the projection of the input ee.Geometry, or EPSG:4326 if there are no ee.Geometry inputs. |\n| `geodesic` | Boolean, optional | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, optional | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left- inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. If unspecified, defaults to true. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Coordinates for the bounds of a rectangle.\nvar xMin = -122.09;\nvar yMin = 37.42;\nvar xMax = -122.08;\nvar yMax = 37.43;\n\n// Construct a rectangle from a list of GeoJSON 'point' formatted coordinates.\nvar rectangleGeoJSON = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n [xMin, yMin],\n [xMax, yMax] // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectangleGeoJSON, {}, 'rectangleGeoJSON');\n\n// Construct a rectangle from a list of ee.Geometry.Point objects.\nvar rectanglePoint = ee.Geometry.Rectangle(\n [\n ee.Geometry.Point(xMin, yMin), // min x and y\n ee.Geometry.Point(xMax, yMax) // max x and y\n ]\n);\nMap.addLayer(rectanglePoint, {}, 'rectanglePoint');\n\n// Construct a rectangle from a list of bounding coordinates.\nvar rectangleBounds = ee.Geometry.Rectangle(\n [xMin, yMin, xMax, yMax]\n);\nMap.addLayer(rectangleBounds, {}, 'rectangleBounds');\n\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\n```"]]