お知らせ:
2025 年 4 月 15 日より前に Earth Engine の使用を登録したすべての非商用プロジェクトは、Earth Engine へのアクセスを維持するために
非商用目的での利用資格を確認する必要があります。
ee.Image.gt
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
image1 と image2 の一致するバンドのペアごとに、最初の値が 2 番目の値より大きい場合にのみ 1 を返します。image1 または image2 のいずれかに 1 つのバンドしかない場合、そのバンドはもう一方の画像のすべてのバンドに対して使用されます。画像のバンド数が同じで、名前が異なる場合は、自然な順序でペアで使用されます。出力バンドには、2 つの入力のうち長い方の名前が付けられます。長さが同じ場合は、image1 の順序で名前が付けられます。出力ピクセルの型はブール値です。
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
これ: image1 | 画像 | 左オペランドのバンドが取得される画像。 |
image2 | 画像 | 右オペランド バンドが取得される画像。 |
例
コードエディタ(JavaScript)
// Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.
// The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).
var elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock');
var waterLand = elevation.gt(0.0);
var waterLandViz = {palette: ['cadetblue', 'lightgray']};
Map.addLayer(waterLand, waterLandViz, 'water_land');
Python の設定
Python API とインタラクティブな開発での geemap
の使用については、
Python 環境のページをご覧ください。
import ee
import geemap.core as geemap
Colab(Python)
# Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.
# The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).
elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock')
water_land = elevation.gt(0.0)
water_land_viz = {'palette': ['cadetblue', 'lightgray']}
m = geemap.Map()
m.add_layer(water_land, water_land_viz, 'water_land')
m
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-26 UTC。"],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003egt()\u003c/code\u003e function compares corresponding bands of two images, returning 1 if the first image's band value is greater than the second image's band value, and 0 otherwise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIf the images have different numbers of bands, single-band images are compared against all bands of the multi-band image; if they have the same number of bands but different names, bands are compared in their natural order.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe output is a boolean image with bands named according to the longer input image or, if equal in length, the first image's band names.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThis function is useful for creating binary masks based on thresholding, such as identifying areas above sea level in an elevation dataset.\u003c/p\u003e\n"]]],["The function compares corresponding bands between two images (`image1` and `image2`). It returns 1 (true) if `image1`'s band value is greater than `image2`'s; otherwise, it returns 0 (false). If one image has a single band, it's compared against all bands of the other image. If the images have the same amount of bands with differing names, bands are compared sequentially. The output, representing these comparisons, is an image with boolean pixel values, named according to the longer input image's band names, or `image1`'s if they have the same length.\n"],null,["# ee.Image.gt\n\nReturns 1 if and only if the first value is greater than the second for each matched pair of bands in image1 and image2. If either image1 or image2 has only 1 band, then it is used against all the bands in the other image. If the images have the same number of bands, but not the same names, they're used pairwise in the natural order. The output bands are named for the longer of the two inputs, or if they're equal in length, in image1's order. The type of the output pixels is boolean.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------|---------|\n| Image.gt`(image2)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------------|-------|---------------------------------------------------------|\n| this: `image1` | Image | The image from which the left operand bands are taken. |\n| `image2` | Image | The image from which the right operand bands are taken. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.\n// The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).\nvar elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock');\nvar waterLand = elevation.gt(0.0);\nvar waterLandViz = {palette: ['cadetblue', 'lightgray']};\nMap.addLayer(waterLand, waterLandViz, 'water_land');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.\n# The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).\nelevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock')\nwater_land = elevation.gt(0.0)\nwater_land_viz = {'palette': ['cadetblue', 'lightgray']}\nm = geemap.Map()\nm.add_layer(water_land, water_land_viz, 'water_land')\nm\n```"]]