Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
詳細
ee.Image.paint
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
指定された「色」の値を使用して、コレクションのジオメトリを画像にペイントします。ジオメトリが画像を覆っている場合(または、ラインの太さが指定されている場合は、外周が覆っている場合)、各バンドの値が置き換えられます。
このアルゴリズムは、フィーチャ プロパティから画像内のピクセルにカテゴリデータを変換するのに最適です。コレクションを可視化する場合は、FeatureCollection.style
を使用することをおすすめします。このアルゴリズムは厳密に「モノクロ」(単一の数値を使用)ですが、FeatureCollection.style
は RGB カラーをサポートしています。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
Image.paint(featureCollection, color, width) | 画像 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
this: image | 画像 | コレクションがペイントされる画像。 |
featureCollection | FeatureCollection | 画像にペイントされるコレクション。 |
color | オブジェクト、デフォルト: 0 | 入力画像のすべてのバンドにペイントするピクセル値。すべてのフィーチャに使用される数値、またはコレクション内の各フィーチャから取得する数値プロパティの名前として指定します。 |
width | オブジェクト、デフォルト: null | ラインの太さ。すべてのジオメトリのラインの太さとなる数値、またはコレクション内の各フィーチャから取得する数値プロパティの名前として指定します。指定しない場合、ジオメトリはアウトラインではなく塗りつぶされます。 |
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最終更新日 2026-04-20 UTC。
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