お知らせ:
2025 年 4 月 15 日より前に Earth Engine の使用を登録したすべての非商用プロジェクトは、Earth Engine へのアクセスを維持するために
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ee.Terrain.hillShadow
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シャドウバンドを作成します。ピクセルが照らされている場合は 1、シャドウになっている場合は 0 を出力します。入力として、標高帯、光源の方位角と天頂角(度単位)、近傍サイズ、影が表示されたときにヒステリシスを適用するかどうかを受け取ります。現在、このアルゴリズムは、光線が平行なメルカトル図法でのみ機能します。
用途 | 戻り値 |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 画像 |
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
image | 画像 | シャドウ アルゴリズムを適用する画像。各ピクセルはメートル単位の標高を表します。 |
azimuth | 浮動小数点数 | 方位(度単位)。 |
zenith | 浮動小数点数 | 天頂角(度単位)。 |
neighborhoodSize | 整数、デフォルト: 0 | 近傍のサイズ。 |
hysteresis | ブール値。デフォルト値は false です。 | ヒステリシスを使用します。物理的な精度は低いですが、より優れた画像を生成できる可能性があります。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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