お知らせ:
2025 年 4 月 15 日より前に Earth Engine の使用を登録したすべての非商用プロジェクトは、Earth Engine へのアクセスを維持するために
非商用目的での利用資格を確認する必要があります。
ee.Geometry.Rectangle.buffer
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指定された距離でバッファリングされた入力を返します。距離が正の値の場合、ジオメトリは拡大され、距離が負の値の場合、ジオメトリは縮小されます。
用途 | 戻り値 |
---|
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj) | ジオメトリ |
引数 | タイプ | 詳細 |
---|
これ: geometry | ジオメトリ | バッファリングされるジオメトリ。 |
distance | 浮動小数点数 | バッファリングの距離(負の値になる場合があります)。投影が指定されていない場合、単位はメートルです。それ以外の場合、単位は投影の座標系になります。 |
maxError | ErrorMargin、デフォルト: null | バッファリング円を近似して必要な再投影を行う際に許容される最大誤差。指定しない場合、デフォルトで距離の 1% になります。 |
proj | Projection、デフォルト: null | 指定すると、この投影でバッファリングが実行され、距離はこの投影の座標系の単位として解釈されます。それ以外の場合、距離はメートルとして解釈され、バッファリングは球座標系で実行されます。 |
例
コードエディタ(JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Python の設定
Python API とインタラクティブな開発での geemap
の使用については、
Python 環境のページをご覧ください。
import ee
import geemap.core as geemap
Colab(Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-26 UTC。"],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ebuffer\u003c/code\u003e returns a Geometry that is the input geometry expanded or contracted by a given distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is interpreted in meters unless a projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) is specified, in which case the distance is in the units of the projection's coordinate system.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e parameter controls the accuracy of the buffer operation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"],null,["# ee.Geometry.Rectangle.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------|----------|\n| Rectangle.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Rectangle object.\nvar rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);\n\n// Apply the buffer method to the Rectangle object.\nvar rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(rectangle,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: rectangle');\nMap.addLayer(rectangleBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: rectangle.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Rectangle object.\nrectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)\n\n# Apply the buffer method to the Rectangle object.\nrectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')\nm.add_layer(\n rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'\n)\nm\n```"]]